Root NationБозиҳоХабарҳои бозӣEpic Games версияи нави Unreal Engine 5.4-ро баровард

Epic Games версияи нави Unreal Engine 5.4-ро баровард

-

Версияи оммавии Unreal Engine 5.4 бароварда шуд ва ҳама муаллифони бозӣ акнун метавонанд бо он кор кунанд. Бозингарон бояд беҳтар шудани сифати тасвир ва баланд бардоштани самаранокиро интизор шаванд.

Яке аз муҳимтарин навовариҳо технологияи навшудаи TSR (Temporal Super Resolution) буд - он алтернатива ба ҳалли чунин қарорҳост. NVIDIA DLSS, AMD ФСР ва Intel XeSS. Аммо он як бартарии муҳим дорад: TSR кросс-платформа аст, он дар Engine Unreal сохта шудааст, аз ин рӯ ба таҳиягарон лозим нест, ки барои иҷро кардани он ягон плагинҳои тарафи сеюмро илова кунанд. Бо баровардани Unreal Engine 5.4, миқёси TSR беҳтар шуд.

Аз ҷумла, функсияи эҳёи таърих дар шеваҳои ҳамворкунии баланд, эпикӣ ва кинематикӣ пайдо шуд. Одатан, алгоритми TSR тафсилоти тасвирро, ки бо объектҳои дигар ба ҳам мепайванданд, тира шудаанд ё аз экран берун мераванд, истисно мекунад; вале хангоми боз дар кадр пайдо шудани ин тафсилот мумкин аст бо осори асархо хамрох шаванд. Технологияи Эҳёи Таърих таърихи саҳнаро нигоҳ медорад, ки он ҳангоми намоиш додани ҷузъиёти нав истифода мешавад, агар мувофиқати дақиқтар дар чаҳорчӯбаҳои минбаъдаи аслӣ пайдо нашавад. Ин хусусият устувории TSR-ро зиёд мекунад, қобилияти пешгӯии маълумоти баромадро таъмин мекунад ва ба коҳиш додани галоҳо дар атрофи объектҳо кӯмак мекунад. Таҳиягарон инчунин режимҳои нави визуалӣ доранд, ки барои фаҳмидани механизмҳои TSR ва қобилияти танзими алгоритм барои расидан ба иҷрои ҳадаф кӯмак мекунанд.

Unreal Engine 5

Муаллифони Unreal Engine таваҷҷӯҳро ба он ҷалб карданд, ки таҳиягарон ба суръати навсозии 60 Гц дар бозиҳо тамаркуз мекунанд, аз ин рӯ Unreal Engine 5.4 асбобҳоро барои беҳтар кардани кор ҳангоми кашидан истифода мебурд. Дастгирии таҷрибавӣ барои Vulkan Ray Tracing пайдо шуд - ин баробарии Vulkan API-ро бо DirectX 12 ва дастгирии пайгирии рентген дар Linux дод. Ҳолати Hit Lighting ҳоло метавонад дар рӯшноӣ ва инъикоси глобалӣ (Lumen) ва пайгирии роҳ (Роҳ) истифода шавад. Навъҳои иловагии ибтидоӣ ба беҳтар шудани кор дар Hardware Ray Tracing (HWRT) кӯмак карданд - паймоиши роҳ дар Unreal Engine 5.4 дар муқоиса бо Unreal Engine 15 5.3% афзоиши иҷроишро ваъда медиҳад. Муҳаррик ваъда медиҳад, ки яке аз бозиҳои аввалин дар версияи навшуда хоҳад буд Марвел 1943: Эҳёи Гидра.

Ҳамчунин хонед:

СарчашмаВидео Аксҳо
қайд кардан
Огоҳӣ дар бораи
меҳмон

0 Назарҳо
Баррасиҳои воридшуда
Ҳамаи шарҳҳоро бинед
Барои навсозиҳо обуна шавед